TUhjnbcbe - 2021/2/3 19:39:00
照例上来就得道歉,因为最近的事情忙的有点厉害,先是GGAC这个比赛评委的事情,然后是Substanceday,最近答应了DanielThiger(就是那个SDguy)要做个小教程给他,ZBrush新的更新还需要测试和翻译,SubstanceSource也准备收录我的Smartmaterial,之后是准备六月的WF,很多人觉得光叔是一个团队。。其实我就是一个人。手动狗头。好,回到开始的这个GGAC,这个比赛是进行到第二届了,除了奖金依旧无比吸引人之外,这次的题目也和第一届有了很大不同,我个人感觉楼兰这个题目还是可以玩出很多花样的,一个消失的几乎没有什么记录记载的文明,脑洞开大点还是能有很多有趣的点子。作为我个人的喜好,我还是喜欢原创和创意新颖的作品啦。还有很多朋友问时间,这个创作时间确实对于3D来说有点短,但是已经有朋友私下里给我发WIP了,,这个速度也是挺牛逼的。所以我相信竞争会比较激烈,水平也会较上一届有大的提高哦。上个月的发布会,大赛的组织方点晴科技在现场发布了一个小短片,说实话还是挺感动的,我虽然没有在游戏行业里真正的呆过,但是我目睹过各种大公司小公司的工作环境,几乎每天都有人在微博和群里私聊我们,不但是技术问题,更多的是一些对人生和职业的看法。我不是人生导师,我做过和经历的事情恐怕不能直接套用在现在年轻人的身上。但尽管有那么多的不如意,但是我还是相信游戏的未来会越来越好。做游戏的人,他们的未来也会越来越好。当然,魔型志也会尽可能的帮助大家。。。魔型志的qq群和