在LOL这款嬉戏中,有一批硬汉占有无尚限生长机制,这种硬汉广泛前期较弱,但跟着嬉戏光阴的延长,中后期才略会变得越来越强,就拿千珏来讲,前期的野区对立才略很差,但当自己印章叠加到四层以上,这个硬汉的输出就特别爆炸,而小法师、塞纳、大虫子这些硬汉,也相同有超卓的后期才略。
若是用一句话来描述无尚限生长这个机制,那末只可说越到后期越无敌,但一众无尚限生长的硬汉中,却有一个对比特殊的存在,前期弱、中期强、后期弱,和无尚限生长的收益分道扬镳,而适值就由于这个无穷生长这个机制,误导了不少玩家,也是以输掉不少竞赛。
狗头将无尚限视做拖累做为无尚限硬汉中的一员,狗头这个硬汉,和小法对比相像,也许靠着Q能力无穷叠加妨害,但前期也是特别弱势的存在,况且在上单这个地位,对线大部份硬汉,前期都拿不到线权,不少时辰都是在座牢,和抗御塔双排吃一吃塔刀,不被越塔就曾经算是上风了,但和小法比拟,两个硬汉的后期才略,却有着大相径庭,乃至被无穷生长所连累。
玩过这个硬汉,可能排到过上单狗头的玩家都领会,上路只需选出狗头这个硬汉,打野都邑抛却上路让其自生自灭,由于前期狗头妨害过低,很难打反击杀,即即是Gank胜利一次,也不能处理狗头对线下狱的题目,相同也由于这个硬汉对线才略弱,会让上路落空线权,打野想拿前卫滚雪球,都邑变得特别困难。
后期无敌可是个笑话而无尚限生长这个机制,原来也给了狗头玩家一种很大的错觉,那便是后期无敌,大部份利用这个硬汉的玩家,都邑有一种叠加Q能力的胁迫症,即即是曾过程了对线期,照样会去边路控线发育,乃至有不到层不出山的主意,但就由于一向想要叠加Q能力的妨害,致使错过了这个硬汉的强势期,况且给队友控资本、打团形成不小的压力。
因而咱们看到的狗头,大部份时辰都是Q能力,叠加到自己中意的层数以后,才会取舍去参团,但不时功效都不睬想,除了虐菜局以外,大部份对局都是空有高层数,但打不出该有的妨害,切不到敌方后排,只可打前排,但敌方坦克坦度擢升以后,狗头的妨害也没有设想中那末高,反而是被敌方C位迅速击杀,团战慢慢溃逃。
狗头无尚限生永存在题目占有无穷生长,为甚么狗头的后期才略并不强呢?这便是硬汉强势期的题目,开篇咱们曾经提到过了,狗头是前期弱、中期强、后期弱的弧线,若是不也许捉住强势期去参团,那末后期就会越来越弱,致使狗头弧线和其余无尚限硬汉存在不同的地点,就在于这个生长性和硬汉机制有些抵牾,狗头属于兵士硬汉,没有强力位移,再高的层数,也很难突到后排。
在团战期间,只可和敌方前排互殴,但无穷生长擢升的,可是狗头的妨害,并不能像塞恩、大虫子相同擢升坦度,空有妨害切不到后排,那这个妨害擢升的影响就不大了,况且到了大后期敌手前排装置成型以后,狗头的妨害会被护甲对消不少,况暂且身坦度不高,面临成型的AD和法师,狗头也抗不了太多的妨害,很轻易就会被击杀。
结语:因而在这边,要暗示众人一下,在玩狗头这个硬汉的时辰,中期确定要和队友抱团,捉住自己的强势期,在敌手前排没成型以前,张大行列的上风,若是抱着后期无敌的主意,一向去叠加Q能力层数,那末输嬉戏的几率只会越来越高,由于尽管妨害上去了,但团战打不到敌方的C位,是没有任何影响的,因而不能被无尚限给误导了。
那末关于狗头这个硬汉,你们何如看呢?
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